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微软2014年计划将更多的人力资源投入到PC游戏。

时间:2016-06-11       作者:ghostxp系统 来源:www.ghostxpsp3.com 访问:  次

最新 微软2014年计划将更多的人力资源投入到PC游戏。,由系统下载吧率先分享:
北京时间今日报道,微软在发布会上邀请了NVIDIA、AMD和高通公司,每个公司都对DX12的发布感到非常高兴。的确如此,DX12会为每一方带来好处,NVIDIA将会不用花费资源就可以拥有自己的API,而之前AMD虽然在该领域算不上成功,但是从最近开始已经在慢慢的提高,并且这对于它们下一代的八核处理器来说非常重要。而英特尔公司几乎具有相同的CPU效率观,也抱有核心越多越好的观点。而首次与微软DirectX 12联手合作的高通作为本次发布会的噱头,吸引了不少人的眼球。作为微软DX首次涉猎移动领域,十分令人期待。高通表示DirectX 12可以大大提升移动设备的能效比,进一步提升移动设备性能,同时还拥有良好的扩展性、移植性。
 
微软还表示Xbox One中已经存在一些DirectX 12的特性,其他的特性也将随之移植过来。另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DirectX 12。看来以后用虚幻4引擎的游戏将添加对N卡的特别优化。
据了解:微软公司确实会重新关注Windows和PC游戏。你将会看到我们更加聚焦于此——我们并不是要与Valve所做的进行竞争,而是因为我们作为平台开发者,我们也认为以实际的方式投资平台是非常重要的。我们从根本上决心致力于此。微软将在这个夏季重新关注PC游戏领域。正如Neowin几周前报道的那样,微软的PC游戏和娱乐部门的首领杰森-霍特曼在2月离开了微软,他的在职时间还不到半年。
 
据传WindowsLive将于7月1日被关闭。斯宾塞称微软将“很快”宣布这款受到广泛批评的在线服务的命运。他补充道:“我们拥有一个深思熟虑的计划,它能够为现在WindowsLive游戏的玩家提供支持。这是我们正在做的事。”
 
综上所述,DirectX 12和Direct3D 12其实是一个非常重要的API更新。现在对于开发人员来说最重要的是如何将已有游戏和新游戏更好的将它们同步。因此,我们将在现有的硬件上得到更好的运行体验,而游戏开发者们也会花更少的时间在API上,而用更多的时间来优化和创建游戏本身。同时从主机或PC移植作品去移动设备也会变得比过去更简单。而在PC这边,游戏开发者也能更容易地做好显示效果。
 
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